Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Recolector de elixir Espejo Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Cañón con Ruedas Pescador Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Sabueso de lava Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Dragón Infernal
Veneno
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Furia Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Caballero
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de Bárbaros
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Furia
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Furia
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Caballero
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Flechas Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Flechas Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Furia
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Barril de Bárbaros Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Caballero Barril de Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero

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