Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Rayo
Cañón Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Barril de duendes Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Gigante Noble Duende lanzadardos
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Pandilla de Duendes
Lápida
Duende lanzadardos
Gigante Noble Barril de duendes Pandilla de Duendes Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Cañón Lápida
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Cañón Lápida Duende lanzadardos
Gigante Noble
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Lápida Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Lápida Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Cañón Lápida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Cañón Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Cañón Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Cañón Lápida Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Cañón Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Lápida
Cañón Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Lápida Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Lápida
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Cañón Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero

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