Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mortero Rompemuros Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Mortero Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mortero Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Mortero
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Rompemuros Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Rompemuros Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Mortero Mago eléctrico
Rayo
Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Flechas Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Rompemuros Flechas Mortero

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mortero Rompemuros Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A Mortero Rompemuros Rayo
Mortero
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Rompemuros
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mortero Rompemuros Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo
Flechas Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bebé Dragón
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rompemuros Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Flechas Mortero Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Mortero Rayo P.E.K.K.A
Mortero
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Rompemuros
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mortero P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Mortero P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico
Mortero P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Mortero Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mortero
Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico
Mortero P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Flechas Mortero Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico
Mortero Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mortero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mortero Duendes con lanza Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mortero Bebé Dragón Duendes con lanza Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mortero Mago eléctrico
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mortero Bebé Dragón Rayo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duendes con lanza Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Duendes con lanza Mortero Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Mago eléctrico Duendes con lanza Mortero Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Mortero Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mortero Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Mortero Bebé Dragón
Rayo Flechas Mortero Bebé Dragón
Rayo Flechas Mortero Bebé Dragón
Rayo Duendes con lanza Flechas Mortero Bebé Dragón
Rayo Flechas Mortero Bebé Dragón
Rayo Flechas Mortero
Rayo
Rayo Flechas Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Flechas Mortero Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mortero Bebé Dragón
Rayo Flechas Mortero Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Mortero
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mortero Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mortero Bebé Dragón Mago eléctrico

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