Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Valquiria Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Terremoto Fantasma Real Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Terremoto Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Verdugo Fantasma Real
Terremoto
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego
Terremoto Arquero Mágico
Valquiria
Espíritu de hielo Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arquero Mágico Terremoto Valquiria Verdugo
Fantasma Real
Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Terremoto Bola de fuego Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Terremoto
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Terremoto Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bola de fuego Valquiria Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria
Terremoto Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Terremoto Valquiria Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Valquiria Fantasma Real
Valquiria Verdugo Terremoto Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
Verdugo Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Terremoto Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Terremoto P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Terremoto Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Valquiria Fantasma Real Terremoto Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego Valquiria Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Terremoto Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Arquero Mágico Valquiria Fantasma Real
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Terremoto Bola de fuego Arquero Mágico
Terremoto Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Terremoto Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Arquero Mágico
Terremoto Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Bola de fuego Espíritu de hielo Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Bola de fuego Arquero Mágico
Terremoto Bola de fuego Arquero Mágico
Terremoto Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Bola de fuego Verdugo
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Terremoto Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Terremoto Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Terremoto Bola de fuego Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Terremoto Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

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