Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de Bárbaros
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Barril de Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Barril de Bárbaros
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Caballero Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera
Torre bombardera Barril de Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Torre bombardera Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Barril de Bárbaros
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Caballero Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Barril de Bárbaros

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