Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Globo bombástico Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe oscuro Globo bombástico Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Globo bombástico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe oscuro Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Furia
Globo bombástico Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Furia Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
El Tronco
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 5

Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Príncipe oscuro
Lanzafuegos El Tronco
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Bárbaros Gigante Eléctrico El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico El Tronco
Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico El Tronco
Bárbaros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Lanzafuegos Bárbaros Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Príncipe oscuro
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro
El Tronco Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico El Tronco

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