Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Noble Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Esbirros Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Mago Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Caballero Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Esbirros Dragón Infernal Mago Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Noble Caballero Rayo
Caballero
Esbirros Flechas Mago
Esbirros
Caballero Gigante Noble Dragón Infernal
Gigante Noble
Flechas Esbirros Rayo Mago
Mago
Caballero Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Flechas
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Caballero Esbirros Mago Dragón Infernal
Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Esbirros Esqueletos Flechas Mago
Esbirros
Caballero Esqueletos
Gigante Noble
Mago
Esqueletos Caballero
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Mago
Dragón Infernal Esqueletos Caballero Esbirros
Esqueletos Caballero Esbirros Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Caballero Esbirros
Rayo Flechas
Flechas Esqueletos Esbirros
Esbirros Rayo Dragón Infernal Flechas Mago
Rayo Flechas
Dragón Infernal Esqueletos Esbirros
Caballero Esqueletos
Esbirros Esqueletos Flechas Caballero Mago
Flechas Esbirros Dragón Infernal Mago
Esqueletos Caballero Esbirros Mago Rayo
Mago Flechas Esbirros
Dragón Infernal Caballero
Rayo Dragón Infernal
Mago Esqueletos Flechas Caballero Esbirros
Flechas Caballero Esbirros Mago
Flechas Mago Caballero Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Flechas Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Flechas Caballero Mago Rayo Dragón Infernal
Esqueletos Caballero Esbirros Rayo
Rayo Caballero
Esqueletos Caballero Dragón Infernal
Flechas Mago Esqueletos Esbirros
Esqueletos Caballero Esbirros Rayo
Caballero Dragón Infernal
Rayo Esqueletos Caballero Esbirros Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Esqueletos Caballero Mago
Mago
Esqueletos Caballero Esbirros Rayo Dragón Infernal
Flechas Esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Caballero Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Caballero
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Caballero Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees