Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Megacaballero Sabueso de lava Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Ballesta Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Ballesta Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Ballesta Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Rompemuros Ballesta Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Rompemuros Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Rompemuros Ballesta Fantasma Real
El Tronco
Pillos Rompemuros Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Pillos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Pillos Rompemuros Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Pillos Rompemuros Ballesta
Veneno
Pillos Ballesta
Rayo
Caballero Ballesta
Cohete
Pillos Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Terremoto Minero Fantasma Real Pillos Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Ballesta Terremoto El Tronco Minero
Pillos
Rompemuros Minero
Terremoto
Caballero Rompemuros El Tronco
Rompemuros
Caballero Minero Pillos Terremoto El Tronco Fantasma Real
Ballesta
Caballero El Tronco
El Tronco
Ballesta Caballero Terremoto Rompemuros Minero
Minero
Rompemuros Caballero Pillos El Tronco Fantasma Real
Fantasma Real
Rompemuros Minero

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Ballesta Terremoto El Tronco
Pillos
El Tronco
Terremoto
Caballero Ballesta El Tronco
Rompemuros
Ballesta
Caballero El Tronco Terremoto
El Tronco
Ballesta Caballero Pillos Terremoto Minero Fantasma Real
Minero
El Tronco
Fantasma Real
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Ballesta El Tronco
Caballero Pillos Ballesta El Tronco
Caballero Pillos
Caballero Pillos
Terremoto Ballesta El Tronco
El Tronco Pillos Terremoto Ballesta Fantasma Real
Pillos Ballesta
Terremoto Pillos Ballesta El Tronco
Pillos Ballesta
Caballero Pillos Minero Fantasma Real
Caballero Pillos Terremoto Ballesta El Tronco Fantasma Real
Pillos
Caballero Pillos Terremoto Ballesta El Tronco
Pillos Terremoto Ballesta El Tronco Fantasma Real
Caballero Pillos Ballesta
Pillos Ballesta El Tronco
Caballero Pillos Ballesta
Caballero Pillos Ballesta El Tronco Fantasma Real
Terremoto El Tronco Caballero Pillos Fantasma Real
Pillos Fantasma Real Caballero Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Ballesta Fantasma Real
Caballero Ballesta El Tronco Minero Fantasma Real
Caballero Pillos El Tronco
Caballero Pillos Ballesta El Tronco
Caballero Pillos
Pillos
Pillos Caballero
Caballero Pillos
Caballero Ballesta El Tronco
Caballero Pillos
El Tronco
Pillos Caballero
Pillos
Pillos Caballero Ballesta El Tronco
Pillos Terremoto El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Pillos Ballesta El Tronco Fantasma Real
Ballesta El Tronco Minero Fantasma Real
Terremoto Ballesta El Tronco Minero
Terremoto Caballero Pillos El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Ballesta El Tronco
El Tronco Minero Ballesta
Ballesta
Minero Caballero Terremoto Ballesta El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco Minero
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta El Tronco
Terremoto Ballesta El Tronco
Terremoto Ballesta El Tronco
Terremoto
Terremoto Ballesta El Tronco
Terremoto Ballesta El Tronco Minero
Terremoto Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Terremoto Ballesta El Tronco
Terremoto El Tronco
Ballesta El Tronco Minero Terremoto Fantasma Real
Ballesta El Tronco Minero
Minero Ballesta El Tronco
Ballesta
Terremoto Ballesta El Tronco Minero
Terremoto El Tronco
Terremoto Ballesta
El Tronco
Minero Caballero Pillos
El Tronco Terremoto
Pillos El Tronco
Ballesta El Tronco Minero Fantasma Real

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