Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Hielo Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Esbirros
Rayo
Caballero
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Esbirros Barril de duendes Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 11 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Montapuercos Barril de duendes Flechas El Tronco
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Esbirros El Tronco Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Flechas Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Caballero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Esbirros Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esbirros Megacaballero
Esbirros Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Esbirros Flechas Caballero El Tronco Megacaballero
Flechas Esbirros
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Esbirros El Tronco
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Caballero Esbirros Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Flechas Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Esbirros
Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco
Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Caballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco
Flechas Esbirros Megacaballero El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Esbirros
Flechas Caballero El Tronco
Flechas
Caballero El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros
Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
El Tronco Megacaballero

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