Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Clon Void Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Valquiria Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Mosquetera Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mosquetera Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Barril de duendes Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Esqueleto gigante
Caballero
Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón Flechas Bruja
Mosquetera
Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria
Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Caballero
Mosquetera Flechas Bebé Dragón Bruja
Mosquetera
Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria
Mosquetera Flechas Bebé Dragón Bruja
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Bruja Caballero Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bruja Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Bebé Dragón Bruja
Caballero
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Valquiria Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Esqueleto gigante Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Caballero Mosquetera
Esqueleto gigante Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Bruja
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mosquetera Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Flechas
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

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