My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Electro Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball Rage

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Guards Fisherman
Giant Snowball
Archers Guards Electro Dragon Fisherman
Zap
Archers Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Guards
The Log
Archers Guards Fisherman
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Archers Electro Dragon Fisherman
Poison
Archers Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Electro Dragon

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Rage Guards P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Rage Archers Guards Fisherman Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Zap Rage Archers Guards

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Archers Guards Electro Dragon Fisherman
Archers
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Zap
Rage
Electro Dragon
Guards
Zap
Electro Dragon
Zap Archers Rage P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Archers Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Zap Archers Electro Dragon P.E.K.K.A

Defense Synergies 2 11

Zap
Fireball Archers Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Archers
Zap Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Zap
Rage
Guards
Fisherman Zap Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Guards Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Archers Fisherman
Fisherman
Guards Zap Archers Electro Dragon P.E.K.K.A

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Fisherman
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Guards Electro Dragon
Zap Archers Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Archers Fisherman
Archers Guards Zap Fireball Electro Dragon Fisherman
Zap Archers Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Archers Guards Electro Dragon Fisherman
Zap Archers Fireball Guards Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Archers Fireball Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Archers Electro Dragon Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Fireball Zap Archers Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Archers Fireball
P.E.K.K.A Fisherman
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
Archers Fireball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Zap Archers Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon
Archers
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Fisherman
Fireball Guards Electro Dragon Fisherman
Zap Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Zap Archers Electro Dragon
Fireball Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fisherman
Zap Archers Fireball Electro Dragon Fisherman
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fisherman
Fireball Zap Electro Dragon Fisherman
Fireball Zap Electro Dragon Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Archers Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Archers Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89