Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution
Archers Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Archers Gardes
La bûche
Archers Gardes Pêcheur
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Archers Électro-Dragon Pêcheur
Poison
Archers Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Foudre
Électro-Dragon Pêcheur
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Gardes Pêcheur Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Gardes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Archers Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Archers
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Électrocution
Rage
Électro-Dragon
Gardes
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Archers Rage P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Électro-Dragon Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Archers Électro-Dragon P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Boule de feu Archers Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Archers
Électrocution Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Électrocution
Rage
Gardes
Pêcheur Électrocution Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Gardes Pêcheur
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Pêcheur
Pêcheur
Gardes Électrocution Archers Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Archers Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archers Gardes Électro-Dragon
Électrocution Archers Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Archers Pêcheur
Archers Gardes Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Archers Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu Électrocution Archers Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Archers Boule de feu Gardes Électro-Dragon Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur
Archers Boule de feu Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu Électrocution Archers Électro-Dragon Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Pêcheur
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Boule de feu Électrocution Archers Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Archers Boule de feu
P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Électrocution Archers Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur
Électrocution Archers Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Archers
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu Gardes Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu Électrocution Archers Électro-Dragon
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Boule de feu Pêcheur
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Pêcheur
Électrocution Archers Boule de feu Électro-Dragon Pêcheur
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu
Pêcheur
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Pêcheur
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu Électrocution Électro-Dragon Pêcheur
Boule de feu Électrocution Pêcheur
Électrocution Archers Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Archers Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Boule de feu
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