Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Guards Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Guards
The Log
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Guards Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Royal Hogs Guards
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Guards Hog Rider Baby Dragon Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Royal Hogs Guards Baby Dragon Freeze
Minions
Hog Rider Zap Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Freeze Guards Baby Dragon
Royal Hogs
Zap Minions Goblin Gang Guards
Guards
Zap Hog Rider Royal Hogs
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 0 8

Zap
Minions Goblin Gang Guards Baby Dragon
Minions
Zap Baby Dragon Freeze
Goblin Gang
Zap Guards
Hog Rider
Royal Hogs
Guards
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Guards
Freeze
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Freeze
Minions Goblin Gang Guards
Goblin Gang Freeze Zap Minions Guards Baby Dragon
Minions Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards
Minions Goblin Gang Guards Zap Baby Dragon Freeze
Minions Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Guards Freeze
Zap Minions Goblin Gang Guards Baby Dragon Freeze
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze
Minions Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Minions Guards
Goblin Gang Minions Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards Zap Minions
Goblin Gang Guards Zap
Goblin Gang Guards
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Guards Minions
Zap Freeze Minions Baby Dragon
Goblin Gang Guards
Minions Guards
Zap Guards
Goblin Gang Guards
Baby Dragon
Goblin Gang Guards Zap Minions Baby Dragon Freeze
Minions Zap Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Minions Goblin Gang Guards
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Minions
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minions Guards Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Minions Goblin Gang Guards Freeze
Zap Baby Dragon
Freeze
Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Minions Goblin Gang Guards Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076