Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Tornado Bomb Tower Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Barbarian Barrel Lumberjack
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 10

Zap
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower
Zap Barbarian Barrel Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Barbarian Barrel
Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Zap Bomb Tower Lumberjack
Tornado Zap Bomb Tower Wizard
Zap Bomb Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Lumberjack
Tornado Barbarian Barrel Lumberjack
Zap Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard
Bomb Tower Wizard Zap Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Tornado Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower Wizard Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Zap Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Lumberjack
Wizard Bomb Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Zap Bomb Tower Tornado
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Lumberjack
Wizard Bomb Tower
Zap Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado
Zap Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel
Zap Tornado Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076