Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Barril de Baábaros Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Barril de Baábaros P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Mago Lenhador
O Tronco
Corredor Lenhador
Terremoto
Torre de Bombas Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Mago P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Mago Lenhador
Veneno
Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Lenhador
Foguete
Torre de Bombas Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Torre de Bombas Mago Barril de Baábaros Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Barril de Baábaros Tornado Torre de Bombas Corredor Lenhador Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Barril de Baábaros Tornado Torre de Bombas

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado P.E.K.K.A Barril de Baábaros Lenhador
Torre de Bombas
Corredor
Zap Mago Barril de Baábaros Tornado Lenhador
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A Lenhador
Barril de Baábaros
Zap Corredor Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Corredor Barril de Baábaros
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Barril de Baábaros Lenhador
Lenhador
Zap Corredor Mago Barril de Baábaros P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 5 10

Zap
Torre de Bombas Barril de Baábaros Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Torre de Bombas
Zap Barril de Baábaros Tornado
Corredor
Mago
Tornado Barril de Baábaros P.E.K.K.A Lenhador
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Zap Mago Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A Zap Barril de Baábaros
P.E.K.K.A
Tornado Zap Mago Barril de Baábaros
Lenhador
Zap Mago Barril de Baábaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Barril de Baábaros
Torre de Bombas P.E.K.K.A Lenhador Zap
Torre de Bombas Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Torre de Bombas P.E.K.K.A Lenhador
Torre de Bombas Barril de Baábaros Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Barril de Baábaros Tornado Zap Torre de Bombas Lenhador
Tornado Zap Torre de Bombas Mago
Zap Torre de Bombas Barril de Baábaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Tornado Lenhador
Tornado Barril de Baábaros Lenhador
Zap Torre de Bombas Mago Barril de Baábaros Tornado Lenhador
Zap Mago Tornado
Torre de Bombas P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago
Torre de Bombas Mago Zap Barril de Baábaros Tornado P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Tornado Zap P.E.K.K.A Lenhador
Torre de Bombas Mago Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Torre de Bombas Zap Mago Barril de Baábaros Tornado Lenhador
Zap Torre de Bombas Mago Barril de Baábaros Tornado Lenhador
P.E.K.K.A Torre de Bombas Tornado Lenhador
Mago Torre de Bombas Barril de Baábaros P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Barril de Baábaros P.E.K.K.A
Zap Torre de Bombas Mago Barril de Baábaros Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Torre de Bombas
P.E.K.K.A Lenhador Zap Barril de Baábaros Tornado
P.E.K.K.A Lenhador
Mago Zap Torre de Bombas Tornado
P.E.K.K.A Torre de Bombas Lenhador
P.E.K.K.A Torre de Bombas Lenhador
Zap P.E.K.K.A Torre de Bombas Barril de Baábaros Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Lenhador
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Lenhador
Mago Torre de Bombas
Zap Torre de Bombas Barril de Baábaros Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Zap Torre de Bombas Mago Barril de Baábaros P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Baábaros
Zap Barril de Baábaros Tornado
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Mago Zap Barril de Baábaros
Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Barril de Baábaros Tornado
Zap Mago Tornado
Tornado Lenhador
Zap Mago Barril de Baábaros Tornado
Zap Mago Tornado
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Zap Barril de Baábaros
Zap Mago Barril de Baábaros
Mago Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Tornado
Zap Mago Barril de Baábaros
Zap Mago Barril de Baábaros Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap Barril de Baábaros
Zap Tornado Mago Barril de Baábaros
Zap Mago Barril de Baábaros Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Barril de Baábaros Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Barril de Baábaros
Zap Mago Tornado
Barril de Baábaros
Mago Lenhador
Zap Mago
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Barril de Baábaros Tornado

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