Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard
The Log
Archers Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Archers Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Minion Horde Royal Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Zap Archers Minion Horde Hog Rider Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Valkyrie Archers Minion Horde Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 8

Zap
Archers Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Valkyrie
Archers Zap Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie
Minion Horde Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A
Archers Minion Horde Valkyrie
Archers Minion Horde Valkyrie Zap Wizard
Minion Horde Zap Archers Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Archers Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Archers
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Archers Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Archers Minion Horde
P.E.K.K.A Archers Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Archers Minion Horde Valkyrie
Zap Archers Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Archers Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Archers
Zap Archers Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076