Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Valquíria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Valquíria Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Horda de Servos Corredor
Zap
Arqueiras Horda de Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Mago
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Arqueiras Horda de Servos
Entrega real
Arqueiras Horda de Servos Valquíria Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Corredor Mago
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Mago
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Valquíria Corredor Horda de Servos Mago Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Arqueiras Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Arqueiras Horda de Servos Gigante Real Valquíria
Arqueiras
Valquíria Zap Gigante Real Corredor P.E.K.K.A
Horda de Servos
Zap Gigante Real Corredor
Gigante Real
Zap Arqueiras Horda de Servos Corredor Mago
Valquíria
Arqueiras Corredor Zap Mago P.E.K.K.A
Corredor
Zap Valquíria Arqueiras Horda de Servos Gigante Real Mago
Mago
Gigante Real Valquíria Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Valquíria Mago

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Arqueiras Horda de Servos Valquíria P.E.K.K.A
Arqueiras
Valquíria Zap P.E.K.K.A
Horda de Servos
Zap
Gigante Real
Valquíria
Arqueiras Zap Mago P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Zap Valquíria
Horda de Servos P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria
Horda de Servos P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Valquíria
Horda de Servos Zap Arqueiras Mago
Zap Valquíria P.E.K.K.A
Horda de Servos P.E.K.K.A
Arqueiras Horda de Servos Valquíria
Arqueiras Horda de Servos Valquíria Zap Mago
Horda de Servos Zap Arqueiras Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Zap Horda de Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Zap P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Valquíria P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Horda de Servos Valquíria Mago
Zap Valquíria Mago Arqueiras
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Arqueiras Horda de Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Valquíria Mago
P.E.K.K.A Zap Horda de Servos Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria
Mago Zap Arqueiras Horda de Servos
P.E.K.K.A Arqueiras Horda de Servos Valquíria
P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria
Zap Horda de Servos P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria
P.E.K.K.A Zap Valquíria
P.E.K.K.A Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Arqueiras Horda de Servos Valquíria
Zap Arqueiras Horda de Servos Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria Zap Arqueiras Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria
Zap
Horda de Servos
Valquíria
Mago Zap Horda de Servos Valquíria
Mago Zap Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Valquíria Mago
Zap Arqueiras Mago
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Arqueiras Mago
Zap Valquíria Mago
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Valquíria Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Arqueiras Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Arqueiras
Zap Arqueiras Mago
Horda de Servos Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos
Zap
Zap

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