Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Executioner Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Balloon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Golem Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Golem Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard Executioner Golem Electro Wizard
Executioner
Balloon Golem
Golem
Wizard Witch Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Golem Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Witch Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Executioner
Skeleton Army Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Witch Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Witch Executioner
Electro Wizard
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard Wizard Lumberjack
Executioner Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Electro Wizard Executioner Lumberjack
Executioner Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard Witch Executioner
Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Wizard Executioner
Executioner
Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076