Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Golem Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Mago

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico Golem Leñador
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem Leñador
Globo bombástico
Leñador Mago Verdugo Golem Mago eléctrico
Verdugo
Globo bombástico Golem
Golem
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Globo bombástico Golem Leñador
Leñador
Globo bombástico Mago Bruja Golem Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bruja
Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador
Golem
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bruja Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Mago Bruja Verdugo
Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Mago Leñador
Verdugo Mago Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Leñador
Mago Verdugo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Verdugo Leñador
Verdugo Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo
Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Mago eléctrico Leñador
Mago Mago eléctrico
Mago Verdugo
Verdugo
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago
Mago Bruja Verdugo
Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago Verdugo
Verdugo
Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees