Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Executor Golem Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Executor Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Executor Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Executor Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Executor Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago Bruxa Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Executor Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mago Bruxa Balão Executor Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mago

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Balão Golem Lenhador
Exército de Esqueletos
Bruxa
Golem Lenhador
Balão
Lenhador Mago Executor Golem Mago Elétrico
Executor
Balão Golem
Golem
Mago Bruxa Balão Executor Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Balão Golem Lenhador
Lenhador
Balão Mago Bruxa Golem Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 10

Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Mago Executor Mago Elétrico Lenhador
Bruxa
Mago Elétrico Lenhador
Balão
Executor
Exército de Esqueletos Lenhador
Golem
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Executor Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Executor Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Executor Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Executor Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Executor Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Mago Bruxa Executor
Mago Elétrico
Bruxa Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Bruxa Executor Mago Elétrico Mago Lenhador
Executor Mago Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Executor Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Executor Mago Elétrico Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Executor Mago Elétrico Lenhador
Mago Bruxa Executor Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Executor Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Executor Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Executor Lenhador
Mago Executor Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Bruxa Executor Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Executor
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Executor Lenhador
Executor Mago Bruxa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Executor Mago Elétrico
Mago Executor
Mago Executor Bruxa
Mago Bruxa Executor
Mago Executor
Mago
Mago Elétrico Lenhador
Mago Mago Elétrico
Mago Executor
Executor
Mago Bruxa Executor
Mago Executor
Mago Executor Mago Elétrico
Mago Bruxa
Mago
Mago Bruxa Executor
Bruxa
Mago Bruxa Executor Mago Elétrico
Mago Bruxa
Mago Bruxa Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mago
Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa Executor Mago Elétrico
Mago Executor Mago Elétrico Lenhador
Mago Executor
Executor
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Executor Mago Elétrico
Bruxa Executor Mago Elétrico

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