Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Scharfrichter Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Ballon Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Golem Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Golem Holzfäller
Ballon
Holzfäller Magier Scharfrichter Golem Elektromagier
Scharfrichter
Ballon Golem
Golem
Magier Hexe Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ballon Golem Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Hexe Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller
Golem
Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Hexe Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter
Elektromagier
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Magier Holzfäller
Scharfrichter Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe
Magier
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier

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