Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Clone Magic Archer
Poison
Skeleton Army Clone Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Clone Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Clone Valkyrie Freeze Magic Archer Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Clone Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Giant Skeleton Magic Archer
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Freeze
Mirror
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Mirror Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Valkyrie
Mirror Freeze Magic Archer
Rocket
Mirror
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Valkyrie Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Skeleton Army Freeze Magic Archer
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Rocket Freeze Magic Archer
Rocket Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Rocket Freeze Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Rocket
Rocket Valkyrie Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Valkyrie Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Freeze Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Freeze
Rocket Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Army Freeze Magic Archer
Rocket Magic Archer
Freeze
Valkyrie Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Rocket Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076