Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone
Zap
Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Valquíria Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Clone Arqueiro Mágico
Veneno
Exército de Esqueletos Clone Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Foguete Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Clone Gelo Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Exército de Esqueletos Clone Valquíria Gelo Arqueiro Mágico Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Exército de Esqueletos Clone Valquíria

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Foguete
Espelho
Espelho
Foguete Exército de Esqueletos Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Gelo
Espelho
Gigante Esqueleto
Clone Valquíria Espelho Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Espelho Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 8

Valquíria
Espelho Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Espelho
Exército de Esqueletos Valquíria Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Espelho Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Clone
Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Espelho Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gelo Valquíria Arqueiro Mágico
Foguete Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Exército de Esqueletos Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Foguete Gelo Gigante Esqueleto
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Valquíria Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Valquíria Foguete Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos
Foguete Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos
Foguete Gelo Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Valquíria Gigante Esqueleto
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Foguete Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria Foguete Gelo Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Foguete Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria Foguete Gelo Gigante Esqueleto
Foguete Valquíria Arqueiro Mágico
Foguete Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete Valquíria Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Valquíria Arqueiro Mágico
Foguete Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete
Foguete
Gelo Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Gelo
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Gelo Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Exército de Esqueletos Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Gelo
Valquíria Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Gelo Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

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