Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Scheletro gigante Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di scheletri Clonazione Arciere Magico
Veleno
Orda di scheletri Clonazione Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Arciere Magico
Razzo
Valchiria Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Razzo Congelamento Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Razzo Orda di scheletri Clonazione Congelamento Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Clonazione Valchiria Congelamento Arciere Magico Razzo Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Orda di scheletri Clonazione Valchiria

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Scheletro gigante Arciere Magico
Razzo
Specchio
Specchio
Razzo Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante Arciere Magico
Congelamento
Specchio
Scheletro gigante
Clonazione Valchiria Specchio Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Specchio Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 8

Valchiria
Specchio Congelamento Arciere Magico
Razzo
Specchio
Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri
Specchio Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Clonazione
Congelamento
Valchiria Orda di scheletri
Scheletro gigante
Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Specchio Orda di scheletri Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria
Razzo Orda di scheletri Valchiria Congelamento Scheletro gigante
Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Congelamento Valchiria Arciere Magico
Razzo Congelamento Arciere Magico
Razzo Valchiria Scheletro gigante Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Razzo Congelamento Scheletro gigante
Valchiria Razzo Orda di scheletri Congelamento Arciere Magico
Orda di scheletri
Razzo Orda di scheletri Congelamento
Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Valchiria Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Valchiria Razzo Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletro gigante Valchiria Razzo
Valchiria Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri
Razzo Congelamento Arciere Magico
Razzo Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri
Razzo Congelamento Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Valchiria Scheletro gigante
Razzo Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante
Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Razzo Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Valchiria Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Razzo Congelamento Scheletro gigante
Arciere Magico
Razzo Scheletro gigante Arciere Magico
Valchiria Razzo Congelamento Scheletro gigante
Razzo Valchiria Arciere Magico
Razzo Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Arciere Magico
Razzo
Razzo Valchiria Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico Razzo
Razzo Congelamento
Razzo
Razzo Arciere Magico
Razzo Valchiria Arciere Magico
Razzo Scheletro gigante Arciere Magico
Razzo
Razzo
Razzo
Congelamento Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Congelamento
Razzo Arciere Magico
Razzo Congelamento Arciere Magico
Scheletro gigante
Razzo Arciere Magico
Razzo Orda di scheletri Congelamento Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Congelamento
Valchiria Razzo Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Scheletro gigante
Razzo Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Congelamento Scheletro gigante Arciere Magico

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