Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers
Zap
Spear Goblins Bomber Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Tesla
The Log
Spear Goblins Bomber Archers
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Tesla
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight
Fireball
Bomber Archers Tesla
Poison
Spear Goblins Bomber Archers
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Arrows Knight Tesla Fireball Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight
Bomber
Knight
Archers
Knight Arrows
Arrows
Fireball Archers Knight
Knight
Spear Goblins Archers Bomber Arrows Fireball
Tesla
Fireball
Arrows Knight
Rocket

Synergie w obronie 5 9

Spear Goblins
Knight Tesla Archers Arrows
Bomber
Knight Tesla
Archers
Knight Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins Knight Tesla Fireball
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Tesla Arrows Fireball
Tesla
Spear Goblins Knight Bomber Archers Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Tesla
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Bomber Knight Tesla Fireball
Bomber Knight Tesla
Tesla Rocket Bomber Archers Knight
Tesla Bomber Knight
Bomber Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Archers Tesla
Tesla Rocket Spear Goblins Archers Arrows Fireball
Rocket Arrows Tesla Fireball
Tesla
Knight Spear Goblins Bomber Archers Tesla
Archers Spear Goblins Bomber Arrows Knight Tesla Fireball
Arrows Tesla Spear Goblins Archers Fireball
Tesla Bomber Knight Fireball Rocket
Bomber Fireball Rocket Arrows Tesla
Knight Tesla
Rocket Tesla Fireball
Tesla Bomber Arrows Knight Fireball
Arrows Tesla Fireball Spear Goblins Bomber Archers Knight
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Bomber Spear Goblins Archers Arrows Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Tesla Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Knight Tesla Rocket
Spear Goblins Knight Rocket
Rocket Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Arrows Fireball Rocket Archers Tesla
Rocket Spear Goblins Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Rocket Spear Goblins Knight Fireball
Tesla
Knight Tesla
Rocket Arrows Fireball
Rocket Knight Tesla Fireball
Bomber Archers Tesla Fireball
Tesla Spear Goblins Bomber Archers Knight Fireball Rocket
Arrows Bomber Archers Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Rocket
Bomber Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Rocket
Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rocket Fireball
Rocket Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows Rocket
Rocket Knight Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball
Rocket Spear Goblins Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Archers Arrows Fireball
Rocket Bomber Arrows Fireball
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Rocket Arrows
Archers Arrows Fireball
Rocket Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Spear Goblins Archers Fireball Rocket
Fireball Rocket Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Rocket
Arrows Bomber Fireball
Rocket Arrows Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076