Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Wall Breakers The Log Earthquake

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Giant Snowball Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Earthquake Mirror Giant Snowball Wall Breakers The Log
Giant Snowball
Earthquake Ice Spirit Zap Mirror Wall Breakers The Log
Earthquake
Zap Giant Snowball Mirror Wall Breakers The Log
Mirror
Zap The Log Giant Snowball Earthquake Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Giant Snowball Earthquake Mirror The Log
The Log
Mirror Zap Giant Snowball Earthquake Wall Breakers

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Giant Snowball Earthquake The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Snowball Earthquake The Log
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Giant Snowball Earthquake The Log
Giant Snowball
Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Earthquake The Log
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Mirror
Zap Giant Snowball The Log
Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Earthquake Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap The Log
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Giant Snowball
Skeletons
Earthquake The Log
The Log Skeletons Zap Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Ice Spirit Zap
Earthquake Zap The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Zap Giant Snowball Earthquake The Log
Zap Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Earthquake The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball Earthquake The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Skeletons
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Earthquake The Log Ice Spirit
Giant Snowball Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Zap The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Skeletons
Zap Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log
Skeletons
Zap Giant Snowball The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Zap Giant Snowball Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
Zap Giant Snowball The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Zap Giant Snowball Earthquake The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Zap Giant Snowball
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Earthquake The Log
Zap Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball The Log
Earthquake
Earthquake Zap Giant Snowball The Log
Earthquake Zap Giant Snowball The Log
Earthquake The Log
Giant Snowball Earthquake
Zap Giant Snowball Earthquake The Log
Zap Giant Snowball Earthquake The Log
Earthquake The Log
Giant Snowball
The Log
Earthquake Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Zap Giant Snowball Earthquake
Zap Giant Snowball The Log
Zap The Log
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Earthquake The Log
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake The Log
Zap Earthquake Ice Spirit
Zap Giant Snowball
The Log
The Log Zap Giant Snowball Earthquake
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076