Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Destruidores de Muros
Bola de Neve
Esqueletos Destruidores de Muros
Zap
Esqueletos Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Destruidores de Muros
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Destruidores de Muros O Tronco Terremoto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Destruidores de Muros
Zap
Espírito de Gelo Terremoto Espelho Bola de Neve Destruidores de Muros O Tronco
Bola de Neve
Terremoto Espírito de Gelo Zap Espelho Destruidores de Muros O Tronco
Terremoto
Zap Bola de Neve Espelho Destruidores de Muros O Tronco
Espelho
Zap O Tronco Bola de Neve Terremoto Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Terremoto Espelho O Tronco
O Tronco
Espelho Zap Bola de Neve Terremoto Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 3 15

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Bola de Neve Terremoto O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Espelho Esqueletos Bola de Neve Terremoto O Tronco
Bola de Neve
Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap Terremoto O Tronco
Terremoto
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco
Espelho
Zap Bola de Neve O Tronco
Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Terremoto Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Esqueletos Bola de Neve
Esqueletos
Terremoto O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Espírito de Gelo Zap
Terremoto Zap O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Esqueletos Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco
Zap Bola de Neve
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco
Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
Bola de Neve Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Esqueletos
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Esqueletos
Zap Bola de Neve O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
O Tronco Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Terremoto O Tronco
Zap Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve O Tronco
Terremoto
Terremoto Zap Bola de Neve O Tronco
Terremoto Zap Bola de Neve O Tronco
Terremoto O Tronco
Bola de Neve Terremoto
Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco
Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Bola de Neve
O Tronco
Terremoto Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Zap Bola de Neve Terremoto
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap O Tronco
Zap Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Terremoto O Tronco
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto O Tronco
Zap Terremoto Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve
O Tronco
O Tronco Zap Bola de Neve Terremoto
Zap Bola de Neve
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink