Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Ice Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Spear Goblins Giant Snowball
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Giant Snowball Heal Spirit
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Heal Spirit Ice Wizard
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap
Heal Spirit
Spear Goblins Zap
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Wizard
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap Ice Wizard
Heal Spirit
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Wizard
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Spear Goblins Zap Giant Snowball
Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Wizard
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap
Zap
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Ice Wizard
Zap Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Skeletons
Zap Giant Snowball
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap
Zap Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Ice Wizard
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Zap
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Spear Goblins Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Zap
Fire Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076