Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Witch
Zap
Mortar Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Witch
Earthquake
Mortar Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Mortar Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Inferno Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mortar Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Mortar
Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Recruits
Skeleton Dragons Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Royal Hogs
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Wizard
Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Mortar Inferno Tower
Mortar
Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower Wizard
Royal Recruits
Flying Machine
Mortar Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Wizard
Mortar
Royal Hogs
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Flying Machine Witch
Mortar Inferno Tower Witch Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Witch Skeleton Dragons Mortar
Royal Recruits
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Inferno Tower Mortar Flying Machine Wizard Witch
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Skeleton Dragons Witch Royal Recruits Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Flying Machine Wizard Witch
Mortar Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Witch
Royal Recruits Inferno Tower Mortar
Inferno Tower Mortar Royal Recruits
Wizard Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Inferno Tower Witch
Mortar Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Wizard Witch
Mortar Wizard Witch Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Mortar Royal Recruits Inferno Tower
Skeleton Dragons Royal Recruits Wizard Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Inferno Tower Witch
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Witch
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Witch
Skeleton Dragons Wizard Flying Machine Witch
Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Inferno Tower Witch
Royal Recruits Inferno Tower Witch Skeleton Dragons
Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Royal Recruits Inferno Tower Witch Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Flying Machine
Mortar Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Wizard Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Wizard Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Flying Machine Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard Witch
Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Flying Machine Wizard
Mortar
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mortar Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Wizard Witch
Witch
Mortar Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Witch
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard Witch
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Witch
Skeleton Dragons Mortar Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Royal Recruits Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Mortar Royal Recruits Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076