Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer
Fireball
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer
Poison
Mortar Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer
Lightning
Mortar Witch Fisherman Magic Archer
Rocket
Mortar Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Mortar Magic Archer Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Mortar

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Rocket
Rocket
Mortar
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Mortar
Skeleton Army
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mortar Magic Archer
Witch
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Witch Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Magic Archer
Skeleton Army Mortar Witch Fisherman Mega Knight
Mortar Rocket Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Mortar Fisherman Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Rocket Mortar Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight
Witch Mortar Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Mortar Skeleton Army Mega Knight Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Mortar Witch Magic Archer
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mortar Fisherman Mega Knight
Mega Knight Mortar Skeleton Army Witch Fisherman
Mortar Mega Knight Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer
Mortar Witch Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mortar Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Fisherman
Mortar Rocket Fisherman Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rocket Witch Fisherman
Rocket Skeleton Army Mega Knight Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Rocket Mega Knight Mortar Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Mortar Rocket Fisherman Magic Archer
Mega Knight Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Rocket
Mortar Fisherman Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Mortar Magic Archer Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer
Mortar Witch Magic Archer
Magic Archer
Mortar Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket Mortar Fisherman Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Mortar Fisherman Magic Archer
Mortar Rocket Fisherman Magic Archer
Mortar Fisherman Magic Archer
Rocket Mortar Witch Magic Archer
Magic Archer Mortar Rocket Mega Knight
Mortar Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Mortar Fisherman Magic Archer Mega Knight
Rocket Mortar Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Mortar
Mortar Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Fisherman
Mortar Witch Fisherman Magic Archer
Mortar Witch Fisherman Magic Archer Mega Knight
Rocket Mortar Fisherman Magic Archer
Witch Magic Archer
Rocket Witch
Mortar Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Army Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight
Mortar Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Mortar Rocket Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076