Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Balloon Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon Miner
Zap
Spear Goblins Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Balloon Miner
Fireball
Barbarian Hut Balloon
Poison
Spear Goblins Barbarian Hut Balloon
Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Balloon
Rocket
Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Earthquake Miner Dark Prince Balloon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Earthquake

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince Miner
Spear Goblins
Barbarian Hut Miner Ice Spirit Earthquake Dark Prince Balloon
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince Balloon The Log
Barbarian Hut
Spear Goblins Ice Spirit Earthquake Dark Prince Miner
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Barbarian Hut Balloon Miner
Balloon
Ice Spirit Miner Spear Goblins Earthquake Dark Prince The Log
The Log
Earthquake Balloon Miner
Miner
Spear Goblins Balloon Ice Spirit Barbarian Hut Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Spear Goblins Earthquake Dark Prince The Log Miner
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake Barbarian Hut Dark Prince The Log
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Spear Goblins Earthquake The Log
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins The Log
Balloon
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Barbarian Hut Dark Prince Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Spear Goblins The Log
Barbarian Hut Ice Spirit Dark Prince The Log
Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut Dark Prince
Earthquake Dark Prince The Log
The Log Spear Goblins Earthquake Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Miner
Spear Goblins Earthquake Dark Prince The Log
Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Earthquake Dark Prince The Log
Barbarian Hut Ice Spirit Earthquake Dark Prince The Log
Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit The Log
Barbarian Hut Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut
Dark Prince Spear Goblins Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Spear Goblins Dark Prince
The Log Miner
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince The Log
Dark Prince Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Dark Prince
Ice Spirit
Dark Prince Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince The Log
Barbarian Hut
Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Barbarian Hut
Barbarian Hut
Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince The Log
Earthquake Barbarian Hut Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Hut The Log
The Log Miner
Earthquake Barbarian Hut The Log Miner
Earthquake Barbarian Hut Dark Prince The Log
Earthquake Dark Prince The Log
Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Barbarian Hut
The Log Miner
Miner Earthquake Dark Prince The Log
Earthquake Barbarian Hut The Log Miner
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut The Log
Earthquake Spear Goblins Barbarian Hut The Log
Earthquake Barbarian Hut The Log
Earthquake
Earthquake Dark Prince The Log
Earthquake The Log Miner
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Barbarian Hut The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Dark Prince
The Log Miner Earthquake
The Log Miner
Miner The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log Miner
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Hut Dark Prince
The Log
Miner Dark Prince
The Log Earthquake
Dark Prince
Ice Spirit The Log
Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076