Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers X-Bow
The Log
Ice Spirit Goblins Archers X-Bow
Earthquake
Archers X-Bow
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers
Fireball
Archers X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log Archers Tornado Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Archers X-Bow
Goblins
Ice Spirit Archers Ice Golem X-Bow
Archers
Ice Golem Ice Spirit Goblins X-Bow
Ice Golem
Archers X-Bow Goblins
Fireball
Tornado X-Bow The Log
Tornado
Fireball The Log
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Ice Spirit Goblins Archers
The Log
X-Bow Fireball Tornado

Synergie w obronie 7 18

Ice Spirit
X-Bow Goblins Archers Ice Golem Fireball Tornado The Log
Goblins
Ice Spirit Archers Ice Golem X-Bow The Log
Archers
Ice Golem Ice Spirit Goblins Tornado X-Bow The Log
Ice Golem
Archers X-Bow Ice Spirit Goblins Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem
Tornado
Fireball Ice Spirit Archers Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Goblins Archers Tornado
The Log
Fireball X-Bow Ice Spirit Goblins Archers Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Goblins X-Bow The Log
Tornado Goblins Archers
Goblins
Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball Tornado The Log Goblins Archers X-Bow
Tornado Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Goblins Tornado X-Bow
Tornado Ice Spirit Goblins Archers Ice Golem
Goblins Archers Ice Golem Fireball Tornado X-Bow The Log
Archers Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball X-Bow The Log
Fireball Ice Spirit Goblins Tornado X-Bow The Log
X-Bow
Tornado Ice Spirit Fireball X-Bow The Log
Goblins Fireball Tornado X-Bow
Ice Spirit Fireball Goblins Archers Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball
Tornado
Goblins Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Archers Ice Golem X-Bow The Log
Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball Ice Spirit Archers Ice Golem Tornado
Goblins Archers Ice Golem Fireball
Ice Spirit Goblins Ice Golem Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball Tornado The Log
Ice Golem Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Goblins Archers Ice Golem Fireball Tornado X-Bow The Log
Archers Ice Golem Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow The Log
Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Tornado
Archers Tornado The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem Tornado
Fireball The Log Tornado X-Bow
Goblins Fireball Tornado X-Bow
Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball Archers Tornado
Ice Golem Fireball The Log
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball Tornado
Archers Fireball X-Bow The Log
Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball Tornado
Tornado X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log Tornado
Fireball Tornado X-Bow The Log
Fireball Tornado X-Bow The Log
Archers Ice Golem Fireball Tornado X-Bow
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers Tornado
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076