Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Battle Ram Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Battle Ram Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Barbarians Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Fireball Battle Ram Electro Wizard Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians
Fireball
Knight Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Fireball Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Knight
Ice Wizard Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Knight Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Knight Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Knight Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Knight Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Ice Wizard
Knight Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Knight Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Knight Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Knight Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Knight Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel Knight Barbarians Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Knight
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Knight Barbarians Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians
Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Knight Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Knight Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Barbarians Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Electro Wizard
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076