Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Bélier de combat Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Barbares Bélier de combat Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Barbares Bélier de combat Squelette géant
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares Bélier de combat Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bélier de combat Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Squelette géant Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Sorcier de glace Boule de feu Bélier de combat Électro-sorcier Barbares Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Chevalier Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bélier de combat Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares
Boule de feu
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier
Bélier de combat
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant
Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Bélier de combat Squelette géant

Synergies de défense 3 9

Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Boule de feu Fût à barbares
Barbares
Boule de feu
Fût à barbares Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Bélier de combat
Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelette géant
Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Squelette géant
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Barbares Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Chevalier Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Fût à barbares Squelette géant
Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier de glace
Barbares Boule de feu Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Sorcier de glace
Chevalier Barbares Fût à barbares Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Fût à barbares Squelette géant
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Chevalier Boule de feu Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Barbares Fût à barbares Électro-sorcier
Barbares Chevalier Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Barbares Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à barbares Chevalier Barbares Boule de feu Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Chevalier Barbares Boule de feu Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Boule de feu Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares
Barbares Squelette géant Chevalier Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Barbares Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Barbares Squelette géant Chevalier
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Barbares Boule de feu Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Barbares
Squelette géant Électro-sorcier Chevalier Barbares Boule de feu Fût à barbares
Barbares
Chevalier Barbares Squelette géant
Barbares Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Squelette géant Chevalier Boule de feu
Barbares Boule de feu
Barbares Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Fût à barbares Squelette géant
Barbares Boule de feu Fût à barbares Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares Squelette géant
Chevalier Barbares Boule de feu Fût à barbares Squelette géant
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Barbares Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace
Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Squelette géant
Boule de feu
Électro-sorcier Barbares Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier
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