Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Executioner
The Log
Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Battle Ram Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Executioner
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Bowler Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Wizard Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram
Battle Ram
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Goblin Barrel
Battle Ram Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Battle Ram Goblin Barrel Bowler Inferno Dragon
Bowler
Goblin Barrel Baby Dragon Executioner
Executioner
Bowler
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Battle Ram
Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bowler Inferno Dragon
Bowler
Baby Dragon
Executioner
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Executioner
Minion Horde Bowler Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bowler
Bowler
Bowler Baby Dragon Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Executioner
Bowler Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Bowler
Minion Horde Executioner Wizard Baby Dragon Bowler
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Minion Horde Bowler Wizard
Wizard Bowler Executioner Minion Horde Baby Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Bowler Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Bowler Executioner
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bowler Minion Horde Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Bowler
Bowler Minion Horde
Minion Horde Bowler Executioner Inferno Dragon
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Bowler
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Bowler
Bowler
Bowler Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Baby Dragon Bowler Executioner
Minion Horde Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon
Bowler Executioner Minion Horde Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon Bowler
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Wizard
Minion Horde Bowler
Minion Horde Wizard Bowler
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Wizard Baby Dragon Bowler
Minion Horde Baby Dragon Bowler
Wizard
Bowler
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Wizard Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Wizard
Minion Horde Bowler
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard Bowler
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Wizard Baby Dragon Bowler Executioner
Minion Horde Executioner
Minion Horde Baby Dragon Bowler
Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076