Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Horda de esbirros Barril de duendes Bebé Dragón
Mago
Barril de duendes
Ariete de batalla Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón
Ariete de batalla Barril de duendes Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas
Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Lanzarrocas
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Ariete de batalla
Mago
Barril de duendes
Bebé Dragón
Lanzarrocas Dragón Infernal
Lanzarrocas
Bebé Dragón
Verdugo
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal Verdugo
Horda de esbirros Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Verdugo
Lanzarrocas Bebé Dragón
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Lanzarrocas
Horda de esbirros Verdugo Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Lanzarrocas Mago
Mago Lanzarrocas Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzarrocas Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Verdugo
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Lanzarrocas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago Lanzarrocas Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Mago Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Lanzarrocas
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Lanzarrocas Verdugo Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón Lanzarrocas
Mago Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Mago
Horda de esbirros Lanzarrocas
Horda de esbirros Mago Lanzarrocas
Mago Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Horda de esbirros Bebé Dragón Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Lanzarrocas
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Lanzarrocas
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón Lanzarrocas
Verdugo
Bebé Dragón Lanzarrocas Verdugo

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