Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Magier Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Magier Koboldfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Magier Koboldfass Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Blitz
Rammbock Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Bowler Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Rammbock Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Magier Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Rammbock Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Rammbock
Rammbock
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby
Magier
Koboldfass
Rammbock Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Rammbock Koboldfass Bowler Infernodrache
Bowler
Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Rammbock
Magier
Koboldfass
Drachenbaby
Bowler Infernodrache
Bowler
Drachenbaby
Scharfrichter
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache Scharfrichter
Lakaienhorde Bowler Scharfrichter Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Bowler
Bowler
Bowler Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Drachenbaby Scharfrichter
Bowler Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Drachenbaby Bowler
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Bowler Magier
Magier Bowler Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler Infernodrache
Lakaienhorde Magier Bowler Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Bowler Infernodrache
Infernodrache
Magier Bowler Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache
Lakaienhorde Bowler
Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler Scharfrichter Infernodrache
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Bowler
Bowler
Bowler Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache
Bowler Scharfrichter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Magier Bowler
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Magier Drachenbaby Bowler
Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Magier
Bowler
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache
Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Magier Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Bowler
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Magier Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Bowler
Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter

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