Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Furnace Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Archers Battle Ram Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch
Zap
Archers Battle Ram Furnace Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Furnace Royal Hogs Witch Electro Wizard
The Log
Archers Battle Ram Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch
Arrows
Archers Furnace Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Archers Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch Electro Wizard
Poison
Archers Furnace Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Furnace Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Battle Ram Hog Rider Furnace Electro Wizard Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Battle Ram Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Prince
Battle Ram
Archers Furnace Royal Hogs Witch Electro Wizard
Hog Rider
Archers Furnace Witch Prince Electro Wizard
Furnace
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Archers Battle Ram Furnace Electro Wizard
Witch
Battle Ram Hog Rider Prince
Prince
Archers Hog Rider Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 0 8

Archers
Furnace Witch Electro Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Furnace
Archers Prince Electro Wizard
Royal Hogs
Witch
Archers Prince Electro Wizard
Prince
Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Furnace Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Furnace Witch Prince Electro Wizard
Furnace Witch Prince Archers Electro Wizard
Witch Prince Furnace Electro Wizard
Prince
Archers Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Archers Witch
Electro Wizard
Witch Furnace Prince
Archers Prince Electro Wizard
Archers Witch Electro Wizard Furnace
Archers Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Prince Witch Electro Wizard
Furnace Witch Prince Electro Wizard
Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Witch Prince Electro Wizard
Archers Furnace Witch Prince Electro Wizard
Furnace Witch Archers Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Archers Furnace Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Prince
Furnace Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Witch Prince
Furnace Archers Witch Electro Wizard
Prince Archers Furnace Witch Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Witch Prince
Witch
Witch Prince
Prince Electro Wizard
Prince Witch
Archers Furnace Witch
Witch Electro Wizard Archers Furnace Prince
Archers Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Prince
Furnace
Furnace Witch
Archers Furnace Witch
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Archers
Furnace Prince
Furnace Witch
Furnace
Archers Prince Electro Wizard
Witch
Prince
Prince
Furnace Witch
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Prince
Archers Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Archers Witch Prince
Archers Witch Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076