Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Golem Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Poison
Flying Machine Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Guards Flying Machine Freeze Electro Wizard Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Guards Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Freeze
Flying Machine
Barbarian Barrel Golem
Barbarian Barrel
Flying Machine Golem
Guards
Freeze
Arrows
Golem
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Golem Magic Archer
Magic Archer
Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Guards Electro Wizard Magic Archer
Guards
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Freeze Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze Flying Machine Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Flying Machine Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Guards Barbarian Barrel Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Guards Freeze Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Guards Freeze Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Freeze Flying Machine Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Guards Electro Wizard
Guards Barbarian Barrel Electro Wizard
Guards
Arrows Flying Machine Freeze Electro Wizard Magic Archer
Guards Flying Machine Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Guards
Flying Machine Guards
Arrows Guards Electro Wizard
Guards
Flying Machine Magic Archer
Guards Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Guards Freeze
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Guards Freeze
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Flying Machine Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine
Guards Electro Wizard
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Freeze Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Guards Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Guards Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Guards Freeze Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076