Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Bats Archers Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Cannon
The Log
Goblins Archers Cannon Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Hog Rider
Poison
Bats Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Archers Knight Cannon Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Archers

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Archers
Bats
Knight Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Goblins Bats Archers Knight Poison
Archers
Knight Goblins Zap Hog Rider
Knight
Bats Archers Hog Rider Zap Poison
Cannon
Hog Rider
Goblins Bats Zap Knight Archers Poison
Poison
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Goblins
Zap Archers Knight Cannon Poison
Bats
Knight Zap Cannon
Zap
Cannon Goblins Bats Archers Knight Poison
Archers
Knight Goblins Zap Cannon
Knight
Bats Archers Cannon Goblins Zap Poison
Cannon
Zap Knight Goblins Bats Archers Poison
Hog Rider
Poison
Goblins Zap Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon
Goblins Bats Zap Knight Cannon
Cannon Goblins Bats Archers Knight
Cannon Goblins Bats Knight
Poison
Goblins Bats Zap Archers Cannon
Bats Zap Archers Cannon Poison
Zap Cannon Poison
Cannon Goblins
Knight Goblins Archers Cannon
Goblins Bats Archers Poison Zap Knight Cannon
Bats Zap Archers Poison
Cannon Bats Zap Knight
Goblins Bats Zap Cannon Poison
Knight Cannon
Zap Cannon
Goblins Bats Knight Cannon Poison
Cannon Goblins Bats Zap Archers Knight
Zap Poison Bats Archers Knight Cannon
Cannon
Goblins Bats Archers Knight Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Archers
Poison Zap Archers Knight
Goblins Bats Zap Knight
Bats Zap Knight
Knight Cannon
Poison Bats Zap Archers
Goblins Bats Archers Knight
Knight
Zap Goblins Bats Knight Poison
Cannon
Bats Knight
Zap Poison
Knight Cannon
Archers Cannon
Goblins Bats Zap Archers Knight Poison
Bats Poison Zap Archers Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap
Poison
Knight Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap
Archers Poison
Poison Zap
Poison Zap
Goblins Bats Poison
Poison Zap Knight
Poison Zap Archers
Poison Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Bats
Zap Archers Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Archers
Zap Bats Poison
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Bats Archers
Poison Zap Archers
Poison Knight
Zap Poison
Zap Poison
Zap Bats Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076