Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Kanone
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Kanone Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Gift
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Schweinereiter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Knall Gift
Kanone
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Bogenschützen Gift
Gift
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Kobolde
Knall Bogenschützen Ritter Kanone Gift
Fledermäuse
Ritter Knall Kanone
Knall
Kanone Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Gift
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Kanone
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Kobolde Knall Gift
Kanone
Knall Ritter Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Gift
Schweinereiter
Gift
Kobolde Knall Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Kanone
Kanone Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Kanone Kobolde Fledermäuse Ritter
Gift
Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Kanone
Fledermäuse Knall Bogenschützen Kanone Gift
Knall Kanone Gift
Kanone Kobolde
Ritter Kobolde Bogenschützen Kanone
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Gift Knall Ritter Kanone
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift
Kanone Fledermäuse Knall Ritter
Kobolde Fledermäuse Knall Kanone Gift
Ritter Kanone
Knall Kanone
Kobolde Fledermäuse Ritter Kanone Gift
Kanone Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter
Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kanone
Kanone
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Ritter
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Kanone
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Ritter
Knall Kobolde Fledermäuse Ritter Gift
Kanone
Fledermäuse Ritter
Knall Gift
Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone
Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Gift
Fledermäuse Gift Knall Bogenschützen Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall
Gift
Ritter Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Kobolde Fledermäuse Gift
Gift Knall Ritter
Gift Knall Bogenschützen
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen
Gift Ritter
Knall Gift
Knall Gift
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall

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