Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Barrel Royal Ghost Hog Rider Poison Electro Wizard Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Goblin Barrel Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Hut Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem Goblin Hut Goblin Barrel Poison Electro Wizard
Goblin Hut
Ice Golem Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Barrel
Ice Golem Hog Rider Goblin Hut Goblin Giant Royal Ghost
Poison
Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Goblin Hut Goblin Barrel Poison Electro Wizard
Royal Ghost
Goblin Hut Goblin Barrel Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Ice Golem
Goblin Hut Poison Royal Ghost Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
Poison
Ice Golem Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Goblin Hut Poison Goblin Giant Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Poison
Ice Golem Poison Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Hut
Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Hut Poison Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Poison Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Poison Electro Wizard
Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Poison Ice Golem Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Royal Ghost Poison Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Hut Goblin Giant
Poison Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Ice Golem Goblin Hut Poison
Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Hut
Poison Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Goblin Giant
Goblin Hut Electro Wizard Ice Golem Poison Goblin Giant
Poison Ice Golem Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Royal Ghost
Poison Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Hut Poison Goblin Giant
Ice Golem Poison
Poison
Poison Ice Golem Goblin Giant
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison Ice Golem Goblin Hut
Poison
Ice Golem Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison
Poison Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Goblin Hut
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Ice Golem Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076