Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Cabana de Goblins Goblin Gigante Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Cabana de Goblins Goblin Gigante Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Goblin Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor Goblin Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Corredor Cabana de Goblins Barril de Goblins
Zap
Cabana de Goblins Barril de Goblins Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Cabana de Goblins Barril de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Cabana de Goblins Barril de Goblins
Terremoto
Corredor Cabana de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Cabana de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Corredor Cabana de Goblins Barril de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Cabana de Goblins Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Cabana de Goblins Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Cabana de Goblins Mago Elétrico
Foguete
Corredor Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Veneno Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Barril de Goblins Fantasma Real Corredor Veneno Mago Elétrico Cabana de Goblins Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Gelo Barril de Goblins Fantasma Real Corredor

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Corredor Barril de Goblins Cabana de Goblins Mago Elétrico
Corredor
Golem de Gelo Cabana de Goblins Barril de Goblins Veneno Mago Elétrico
Cabana de Goblins
Golem de Gelo Corredor Barril de Goblins Goblin Gigante Fantasma Real
Barril de Goblins
Golem de Gelo Corredor Cabana de Goblins Goblin Gigante Fantasma Real
Veneno
Corredor Goblin Gigante Fantasma Real
Goblin Gigante
Cabana de Goblins Barril de Goblins Veneno Mago Elétrico
Fantasma Real
Cabana de Goblins Barril de Goblins Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Golem de Gelo Corredor Goblin Gigante Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 9

Golem de Gelo
Cabana de Goblins Veneno Fantasma Real Mago Elétrico
Corredor
Cabana de Goblins
Golem de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Barril de Goblins
Veneno
Golem de Gelo Mago Elétrico
Goblin Gigante
Mago Elétrico
Fantasma Real
Golem de Gelo Cabana de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Golem de Gelo Cabana de Goblins Veneno Goblin Gigante Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Cabana de Goblins Goblin Gigante Mago Elétrico
Cabana de Goblins Mago Elétrico
Cabana de Goblins Mago Elétrico
Cabana de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Cabana de Goblins Veneno
Golem de Gelo Veneno Goblin Gigante Mago Elétrico
Cabana de Goblins
Golem de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Golem de Gelo Cabana de Goblins Goblin Gigante Fantasma Real
Cabana de Goblins Veneno Mago Elétrico
Cabana de Goblins Mago Elétrico
Cabana de Goblins Veneno Fantasma Real Mago Elétrico
Cabana de Goblins Mago Elétrico
Cabana de Goblins Mago Elétrico
Cabana de Goblins Veneno Mago Elétrico
Cabana de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno Golem de Gelo Cabana de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico
Cabana de Goblins Mago Elétrico
Fantasma Real Veneno Goblin Gigante Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Cabana de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Golem de Gelo Fantasma Real
Golem de Gelo Cabana de Goblins Goblin Gigante Mago Elétrico
Golem de Gelo Goblin Gigante Mago Elétrico
Cabana de Goblins Goblin Gigante
Veneno Golem de Gelo Cabana de Goblins Goblin Gigante Mago Elétrico
Golem de Gelo Cabana de Goblins Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Gigante
Mago Elétrico Golem de Gelo Cabana de Goblins Veneno
Cabana de Goblins Goblin Gigante
Cabana de Goblins
Veneno Goblin Gigante Mago Elétrico
Golem de Gelo Goblin Gigante
Cabana de Goblins Mago Elétrico Golem de Gelo Veneno Goblin Gigante
Veneno Golem de Gelo Cabana de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo Fantasma Real
Veneno Fantasma Real Mago Elétrico
Cabana de Goblins Veneno Goblin Gigante
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Veneno Golem de Gelo Goblin Gigante
Veneno
Veneno Golem de Gelo
Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno
Veneno Golem de Gelo Cabana de Goblins
Veneno
Golem de Gelo Cabana de Goblins Veneno
Cabana de Goblins Veneno
Cabana de Goblins Veneno
Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno
Veneno
Veneno Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Cabana de Goblins Veneno
Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico Cabana de Goblins
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Goblin Gigante Fantasma Real Mago Elétrico

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