Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Golem Bowler Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Bowler
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Bowler
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Phoenix
Lightning
Mega Minion Battle Healer Bowler Phoenix
Rocket
Battle Healer Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Battle Healer Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Elixir Golem Fireball Battle Healer Phoenix Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Minion Battle Healer Bowler Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Mega Minion Fireball Bowler
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Mega Knight
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Mega Minion Bowler
Bowler
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Battle Healer
Phoenix
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Fireball

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mega Minion Battle Healer Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Fireball Bowler Phoenix
Bowler
Battle Healer
Phoenix
Battle Healer
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Mega Minion Fireball
Firecracker Mega Minion Battle Healer Phoenix Mega Knight
Bowler Mega Knight Mega Minion
Firecracker Mega Minion Bowler Phoenix Mega Knight
Firecracker Fireball Battle Healer Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Firecracker Fireball Phoenix
Bowler Fireball Battle Healer Phoenix Mega Knight
Phoenix
Firecracker Battle Healer Bowler Phoenix Mega Knight
Firecracker Mega Minion Fireball Bowler Mega Knight
Mega Minion Firecracker Fireball Phoenix
Bowler Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Bowler Mega Knight Firecracker Mega Minion
Phoenix Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Bowler
Fireball Mega Knight Firecracker Mega Minion Battle Healer Bowler
Firecracker Mega Minion Fireball Battle Healer Bowler Mega Knight
Phoenix
Bowler Mega Knight Firecracker Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Battle Healer Bowler
Fireball Firecracker Mega Minion Battle Healer Bowler Phoenix Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Battle Healer Phoenix
Battle Healer Bowler Phoenix Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Minion Fireball Battle Healer Bowler Phoenix
Mega Knight Battle Healer Phoenix
Mega Knight Firecracker Mega Minion Fireball Phoenix
Mega Minion Phoenix
Mega Knight Mega Minion Bowler Phoenix
Mega Knight Fireball Bowler Phoenix
Bowler Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Phoenix Firecracker Mega Minion Fireball Battle Healer Bowler
Bowler Mega Knight Firecracker Mega Minion Fireball Battle Healer Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Minion
Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Fireball Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Firecracker Mega Minion Fireball Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Bowler
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076