Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman Little Prince
Zap
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Executioner Little Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Executioner Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Executioner Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Royal Hogs Executioner Fisherman Little Prince
Lightning
Executioner Fisherman Little Prince
Rocket
Royal Hogs Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Fisherman Little Prince Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Firecracker
Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman
Royal Hogs
Firecracker Goblin Barrel Executioner Fisherman Little Prince
Wall Breakers
Electro Spirit Firecracker
Goblin Barrel
Firecracker Royal Hogs
Executioner
Royal Hogs
Fisherman
Firecracker Royal Hogs
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Fisherman Little Prince
Firecracker
Fisherman
Royal Hogs
Wall Breakers
Goblin Barrel
Executioner
Fisherman
Electro Spirit Firecracker
Little Prince
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Fisherman
Fisherman Executioner
Firecracker Fisherman
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Executioner
Electro Spirit Firecracker Executioner Little Prince
Electro Spirit
Fisherman
Firecracker Fisherman Little Prince
Executioner Electro Spirit Firecracker Fisherman
Executioner Firecracker
Executioner Electro Spirit Firecracker
Fisherman
Firecracker Executioner Fisherman
Electro Spirit Firecracker Executioner Fisherman Little Prince
Executioner Electro Spirit Firecracker Fisherman Little Prince
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Executioner Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Firecracker Executioner Fisherman
Fisherman
Fisherman
Executioner Fisherman
Firecracker Executioner Electro Spirit
Fisherman
Electro Spirit Firecracker
Executioner
Firecracker Executioner
Electro Spirit Firecracker Executioner Fisherman Little Prince
Executioner Electro Spirit Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner Fisherman
Firecracker
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Electro Spirit
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Fisherman
Firecracker Executioner Fisherman
Firecracker Little Prince
Fisherman
Firecracker Electro Spirit Executioner Little Prince
Fisherman
Firecracker Executioner Fisherman
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Executioner Little Prince
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076