Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bowler Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Witch Fisherman Ram Rider
Zap
Witch Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Fisherman Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Fisherman Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Witch Bowler Fisherman Ram Rider
Poison
Witch Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Fisherman Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Valkyrie Poison Witch Bowler Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Valkyrie Poison

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Fisherman Ram Rider
Poison
Bowler Ram Rider
Witch
Valkyrie Bowler Ram Rider
Bowler
Arrows Poison Witch Fisherman Ram Rider
Fisherman
Valkyrie Bowler Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Poison Witch Bowler Fisherman

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Bowler
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Witch Bowler Fisherman
Poison
Witch
Valkyrie Bowler Fisherman
Bowler
Arrows Valkyrie Witch
Fisherman
Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Fisherman Ram Rider
Witch Bowler Fisherman Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Valkyrie Bowler Fisherman Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Poison Bowler
Arrows Bowler Valkyrie
Ram Rider Arrows Poison Witch
Bowler Arrows Valkyrie Poison Ram Rider
Witch Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Valkyrie Bowler Fisherman
Valkyrie Poison Witch Arrows Bowler Fisherman Ram Rider
Arrows Poison Witch Ram Rider
Bowler Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Bowler Arrows Poison Witch
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Fisherman Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Poison Witch Bowler Fisherman
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Fisherman Ram Rider
Arrows Valkyrie Poison Witch Bowler Fisherman Ram Rider
Elite Barbarians Fisherman Ram Rider
Valkyrie Bowler Arrows Elite Barbarians Poison Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Bowler Fisherman
Poison Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bowler Fisherman
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Fisherman Ram Rider
Valkyrie Bowler Elite Barbarians Fisherman Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Fisherman Ram Rider
Arrows Poison Witch Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Elite Barbarians Valkyrie Poison Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Poison Bowler
Elite Barbarians Bowler Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Bowler
Elite Barbarians Witch Valkyrie Poison Bowler Fisherman
Arrows Valkyrie Poison Bowler Elite Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Bowler Fisherman Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Poison Witch Ram Rider
Arrows Poison Witch Bowler
Arrows Poison Bowler Ram Rider
Arrows Poison Fisherman Ram Rider
Elite Barbarians Poison Bowler Fisherman
Poison Arrows Valkyrie Bowler Fisherman Ram Rider
Poison Arrows
Poison Elite Barbarians Bowler Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Elite Barbarians Poison Fisherman
Arrows Poison Witch Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison Bowler Fisherman
Arrows Valkyrie Poison Witch Bowler
Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie Witch Bowler
Witch Fisherman
Arrows Poison Witch Bowler Fisherman Ram Rider
Arrows Poison Witch Bowler Fisherman Ram Rider
Poison Arrows Fisherman
Elite Barbarians Poison Arrows Witch
Poison Witch
Elite Barbarians Bowler
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Witch
Poison Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Poison Valkyrie Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison Witch Bowler
Poison Witch
Poison Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076