Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log Skeleton Army
Earthquake Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Royal Delivery Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Electro Wizard
Poison Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning Wizard Balloon Inferno Dragon Electro Wizard
Rocket Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie   2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Balloon Mega Knight
Wizard +
Rage + Balloon
Skeleton Army +
+ Rage Arrows
+ Mega Knight
+ Mega Knight
+ Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry   58 79

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Army Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Wizard Balloon Electro Wizard Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Arrows Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Wizard
Mega Knight Skeleton Army Wizard
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard Skeleton Army Mega Knight Wizard
Mega Knight Skeleton Army Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Wizard
Electro Wizard Wizard Balloon
Wizard Electro Wizard
Balloon
Mega Knight Electro Wizard Wizard Arrows Skeleton Army
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Balloon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Balloon Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Wizard
Wizard Arrows Mega Knight Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Balloon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Mega Knight Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight Electro Wizard
Wizard Arrows Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Arrows Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Mega Knight Wizard Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Mega Knight Arrows
Wizard Mega Knight Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Wizard Arrows Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Mega Knight Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Inferno Dragon Mega Knight Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Balloon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Balloon
Electro Wizard Rage Mega Knight

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord