Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Infernodrache Elektromagier Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz Skelettarmee
Erdbeben Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Königliche Luftpost Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache Elektromagier
Gift Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz Magier Ballon Infernodrache Elektromagier
Rakete Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Synergien   2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile + Ballon Megaritter
Magier +
Wut + Ballon
Skelettarmee +
+ Wut Pfeile
+ Megaritter
+ Megaritter
+ Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter   58 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettarmee Magier
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Magier Ballon Elektromagier Skelettarmee Megaritter Infernodrache
Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier
Megaritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Megaritter Elektromagier Pfeile Magier Skelettarmee
Skelettarmee Magier Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Magier
Megaritter Skelettarmee Magier
Magier Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier Skelettarmee Megaritter Magier
Megaritter Skelettarmee Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache Megaritter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Megaritter Magier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Magier
Elektromagier Magier Ballon
Magier Elektromagier
Ballon
Megaritter Elektromagier Magier Pfeile Skelettarmee
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Ballon Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Ballon Elektromagier
Skelettarmee Magier Megaritter
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Magier Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter Magier
Magier Pfeile Megaritter Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier Magier
Elektromagier Magier Infernodrache
Megaritter Magier
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Elektromagier Magier Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Magier
Elektromagier Megaritter Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Elektromagier Infernodrache Ballon
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Megaritter Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Elektromagier Megaritter Magier
Skelettarmee Elektromagier Magier Megaritter
Pfeile Megaritter Elektromagier
Magier Pfeile Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Magier Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Magier
Elektromagier Skelettarmee Pfeile Magier Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Pfeile Infernodrache Magier Elektromagier
Infernodrache Magier Megaritter

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Megaritter Magier Elektromagier Pfeile Skelettarmee
Magier Elektromagier Megaritter Pfeile
Magier Megaritter Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Magier Pfeile Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Megaritter Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Magier Infernodrache Megaritter Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Ballon Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Pfeile Magier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ballon
Elektromagier Wut Megaritter

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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