Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo Bueno
Ataque Potencial ofensivo ¡Genial!
Versatilidad Versatilidad del mazo ¡Genial!
Sinergia Sinergia del mazo Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco Ejército de esqueletos
Terremoto Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos
Paquete Real Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo Mago Globo bombástico Dragón Infernal Mago eléctrico
Cohete Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Sinergias   2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas + Globo bombástico Megacaballero
Mago +
Furia + Globo bombástico
Ejército de esqueletos +
+ Furia Flechas
+ Megacaballero
+ Megacaballero
+ Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras   58 79

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Mago
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico Flechas Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Mago
Megacaballero Ejército de esqueletos Mago
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Megacaballero Ejército de esqueletos Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico Mago Globo bombástico
Mago Mago eléctrico
Globo bombástico
Megacaballero Mago eléctrico Mago Flechas Ejército de esqueletos
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Globo bombástico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Globo bombástico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Mago
Mago Flechas Megacaballero Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico Mago Dragón Infernal
Megacaballero Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Mago eléctrico Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico Megacaballero Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Megacaballero Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Megacaballero
Flechas Megacaballero Mago eléctrico
Mago Flechas Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos
Flechas Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago Megacaballero

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Megacaballero Mago Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Megacaballero Flechas
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Mago Flechas Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Dragón Infernal Megacaballero Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Globo bombástico Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Globo bombástico
Mago eléctrico Furia Megacaballero

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