Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Guards Skeleton Army
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army X-Bow
The Log
Battle Ram Guards Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Tesla Guards Skeleton Army X-Bow
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army
Fireball
Tesla Battle Ram Wizard Skeleton Army X-Bow
Poison
Wizard Guards Skeleton Army X-Bow
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard X-Bow
Rocket
Valkyrie Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram X-Bow
Tesla
Valkyrie
Battle Ram Wizard X-Bow
Battle Ram
Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Guards
X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
X-Bow Arrows Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard X-Bow
Battle Ram
Wizard
Tesla Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Tesla Wizard Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army
Tesla Wizard Guards X-Bow
X-Bow
Tesla Valkyrie Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard X-Bow
Skeleton Army Tesla Valkyrie X-Bow
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Guards X-Bow
Tesla Arrows Wizard X-Bow
Arrows Tesla Valkyrie X-Bow
Tesla Skeleton Army X-Bow
Guards Skeleton Army Tesla Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Tesla Wizard X-Bow
Arrows Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Valkyrie Wizard Guards X-Bow
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Guards X-Bow
Skeleton Army Tesla X-Bow
Skeleton Army Tesla X-Bow
Tesla Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army X-Bow
Arrows Valkyrie Wizard Tesla Guards
Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Tesla X-Bow
Arrows Tesla Valkyrie Wizard X-Bow
Guards Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Tesla X-Bow
Tesla Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Wizard Tesla
Guards Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Tesla Guards Skeleton Army
Tesla Valkyrie Guards
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard Guards
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Guards Skeleton Army Valkyrie X-Bow
Arrows Valkyrie Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows X-Bow Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Guards X-Bow
Arrows Valkyrie Wizard X-Bow
Arrows Wizard
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Arrows
Arrows Wizard X-Bow
Arrows Valkyrie Wizard X-Bow
X-Bow
Arrows Wizard
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows X-Bow Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Wizard X-Bow
Wizard Guards
Arrows Wizard X-Bow
Arrows
Arrows Wizard
Guards Skeleton Army X-Bow
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Guards
X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076